RuneScape: Dragonwilds Wiki

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Sobrevive a la magia salvaje de Ashenfall en una aventura cooperativa de supervivencia y creación. Sube tus habilidades, domina la magia de anima y derrota a los dragones.

Lanzamiento: 15 de septiembre de 202612 habilidades hasta nivel 99Cooperativo para 1–4 jugadores52 mil jugadores simultáneosCompra única de 29,99 $

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Tu aventura en Dragonwilds

1

Guía para principiantes

Aprende los primeros pasos en Ashenfall: herramientas, refugio, agua, comida y descanso.

2

Habilidades y niveles

Rutas eficientes para entrenar habilidades y desbloquear mejoras importantes.

3

Magia de anima

Entiende los hechizos de habilidad, las runas, el teletransporte y las herramientas mágicas.

4

Jefes dragón

Prepara equipo, niveles de poder y estrategias para cada jefe.

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¿Qué es RuneScape: Dragonwilds?

RuneScape: Dragonwilds es un juego cooperativo de supervivencia y creación en mundo abierto desarrollado por Jagex y ambientado en Ashenfall. Juega solo o con amigos mientras reúnes recursos, construyes tu base, entrenas habilidades y exploras un mundo lleno de dragones.

La aventura combina exploración, construcción, combate, magia de anima y progresión por regiones. Cada mejora de equipo abre nuevas rutas, recursos y desafíos.

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Desarrollador

Jagex Ltd

Plataformas

PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2

Género

Supervivencia y creación en mundo abierto

Lanzamiento

15 de septiembre de 2026

Habilidades

12, límite 99

Precio

29,99 $

Módulos de la página principal de RuneScape: Dragonwilds

Accede directamente a las ocho secciones de la página principal y encuentra el módulo que necesitas.

RuneScape: Dragonwilds Beginner Guide

Dragonwilds drops you on Ashenfall with stone tools, three quietly draining survival meters and no shops to buy your way out. Follow the Dragon Slayer questline, seal your first shelter and keep Hydration, Sustenance and Rest topped up before you push inland.

1Follow the opening objectives to the Wise Old Man in Bramblemead Village. Talking to him starts Dragon Slayer, the questline that walks you through shelters, hunting, crafting and eventually General Velgar
2Build a fully enclosed shelter in Bramblemead Valley with walls, a roof and a door, then place and claim a bed inside to set your respawn point
3Keep Hydration, Sustenance and Rest in the top quarter before leaving base. A sealed base grants the Cosiness buff, which slows all three meters for about four minutes after you step outside
4Pick up at least one of every new resource. Recipes unlock the first time you hold a material, and the early ones that matter are Ash Logs, Stone, Flax, Rune Essence, Animal Bones and Animal Hide
5Replace your stone tools fast, because better axes and pickaxes reach materials weaker tools cannot damage. Bone weapons and Reinforced armour are the first real upgrade, and a bow makes deer huntable
6Mine Rune Essence and build the Rune Altar to craft the seven rune types, then assign your first Skill Spells to the Spell Wheel and keep converting essence in bulk
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RuneScape: Dragonwilds Gear Tier List

Dragonwilds tracks gear two ways at once: material tiers you craft and Power Levels that decide whether a region is survivable. Armour Power Level is averaged across every slot and rounded down, so one high-tier chest piece will not carry an under-tier loadout into the next zone.

S Tier

Dragon and Kuldra's Wrath (PL9). Raid rewards from Kuldra in the Scorned Wilderness: your first kill guarantees the Dragon Kiteshield, then repeat runs earn the rest of the set

A Tier

Rune, Black Dragonhide and Ancestral (PL8), all crafted in the Scorned Wilderness. Runite and Luminite Ore need an Adamant Pickaxe or better, and Vis Cloth runs through the Advanced Spinning Wheel

B Tier

Adamant, Red Dragonhide and Infinity Robes (PL7, Umbral Sands) then Mithril, Blue Dragonhide and Mystic (PL6, Dowdun Reach). Ascension Cores come from the Nightmare Crucible

C Tier

Steel, Green Dragonhide and Splitbark (PL5, Fellhollow) down through Iron (PL4) and Bronze (PL3) to the Stone, Bone and Reinforced starter kit (PL1-2)

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RuneScape: Dragonwilds Skills & Leveling

Every Dragonwilds skill levels by doing the matching activity, and all of them run to level 99 with no separate grind session required. Levelling gates Skill Spells, passive stamina and crit bonuses, and the processed materials your next gear tier depends on.

AttackMelee combat. Every level cuts melee stamina drain, unlocking Parry at 5, Melee Weapon Special Actions at 8 and Tempest Shield at 11
RangedBows and crossbows. Safer than melee for hunting and dragon fights, but every shot costs arrows and a wind-up you cannot cancel
MagicAir, Water and Fire spellcasting with the best crowd control in the game, stuns and knockback included
MiningOre, clay and stone. Rocksplosion at level 11 blasts deposits apart, with gem drops and weight reduction following as you level
WoodcuttingLogs are the bottleneck on almost every upgrade path. Axtral Projection at level 11 conjures an astral axe that fells a whole line of trees
ArtisanCrafting and repairing at special stations. Magical Mending at level 27 repairs gear anywhere on the map
CookingTurns raw ingredients into meals that heal and grant timed buffs, and boils Dirty Water into Clean Water
RunecraftingConverts Rune Essence into the seven rune types that power every other skill's spells, so gather it in bulk
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RuneScape: Dragonwilds Boss Order

The Kuldra's Saga campaign runs as a numbered quest chain, and every region past the starting pair is locked behind a boss. Their Power Levels climb 4 to 5 to 6 to 7 to 8, so each fight is a gear check on the region you just cleared rather than a measure of how long you have played.

VelgarGeneral Velgar, Power Level 4, 6,000 HP, no elemental weakness. Fought at Velgar's Rise near Ghornfell after Dragon Slayer; bring poison resistance
ImaruImaru, Power Level 5, 14,000 HP. The corrupted guardian dragon at Hope's Fall who controls Fellhollow's undead, gated by the Withering Heights quest
TitanBlack Knight Titan, Power Level 6, 14,000 HP, weak to Crush damage. Fought inside Black Knight's Fortress in Dowdun Reach and gates the Umbral Sands
FuzanFuzan, Power Level 7, 16,000 HP. The Dragon General attacks from on high around the clock from The Burning Spire in the Umbral Sands
KuldraKuldra the God-Eater, Power Level 8 and the five-headed Dragon Queen fused with divine blood. Fought in the Scorned Wilderness raid zone during Regicide
KalphiteKalphite Queen, a Power Level 7 named boss in the Umbral Sands with two 5,500 HP phases, tied to the Fight Cave and its repeatable finale
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RuneScape: Dragonwilds Map & Regions

Ashenfall is five regions plus the 1.0 endgame zone, and the difficulty gradient is the setting's whole premise: the Anima Twist grows stronger the deeper inland you go. Regions are gated by quests and bosses rather than by level.

1Brynmoor at Power Level 1-2 covers Temple Woods, Bramblemead Valley and Whispering Swamp. The starting region has no iron at all, so you must leave for your first metal
2Ghornfell at Power Level 3-4 covers Fractured Plains, Bloodblight Swamp and Stormtouched Highlands, and supplies copper, tin, iron, silver, gold, granite and Dragon Tooth
3Fellhollow at Power Level 5 is gated by Dragon Slayer and holds Bleakfields Valley, Emberwood, Dragon's Run, Hope's Fall, Silverthorn Keep and Lake of Lost Souls
4Dowdun Reach at Power Level 6 is gated by the Withering Heights quest and defeating Imaru. It is a Black Knight fortress rather than an open region, and introduces mithril and mystic cloth
5Umbral Sands at Power Level 7 is gated by the Black Knight Titan. Ashenfall's largest region spans Alcarrid Oasis, Dunes of Uzzer, Manafem Plains and The Burning Spire
6Scorned Wilderness at Power Level 8 was added with 1.0 and opens through the Regicide quest. The Hub allows building and the Raid zone does not, so stage your spare gear first
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RuneScape: Dragonwilds Crafting Stations

Recipes in Dragonwilds are never bought. They unlock when you first hold a material, when you build a new station, or when you find plans in chests and Dragonkin vaults. Each bench opens a different branch of gear.

CraftingCrafting Table, your first bench, built with 4 Ash Logs during Doric's quest. Handles starter weapons, tools and chest and leg armour, and doubles as your repair station
CampfireCooks raw meat and berries into Sustenance food and boils Dirty Water into Clean Water. Build a second one beside your bed so you are not walking to the river at night
GrindstoneTurns raw stone into usable material. At 1.0 it also crafts Runic Powder and Ground Dragon Tooth, both of which feed the top-tier gear chain
FurnaceSmelts ore into bars and sand into glass. Building a spare before a long gathering run cuts a lot of standing around at the bench
SpinningSpinning Wheel produces Coarse Thread, the hard gate on your first bow. 1.0 adds an Advanced Spinning Wheel for Vis Fibers
TanneryTurns Animal Hide into Leather for early armour. The Advanced Tannery in the endgame processes Black Dragon Hide for the Power Level 8 ranged set
BlacksmithBlacksmith's Bench makes tools and melee weapons from iron up to the Rune tier, and it is the bench that gates most of your damage progression
MysticMystic Forge handles staves, wands and advanced magical upgrades, so check your next upgrade before you mine
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RuneScape: Dragonwilds Co-op & Dedicated Servers

Dragonwilds supports solo play, four-player hosted worlds and six-slot dedicated servers, and 1.0 added full crossplay between PC, PS5, Xbox Series X|S and Switch 2. A dedicated server keeps one persistent world online around the clock.

1Host a world and enable Crossplay while it loads. Crossplay is a per-world setting rather than per-session, and crossplay worlds show up in the in-game world browser
2Pick your scale: up to 4 players on a player-hosted world or up to 6 on a dedicated server. The host holds admin rights by default in a hosted world
3For an always-on world, install the dedicated server through SteamCMD using app 4019830, or rent one. Consoles cannot host, so a server is how a console group gets a 24/7 world
4Fill in DedicatedServer.ini with the server name, World Password for who may enter and Admin Password for who may manage. Keep those two values different
5Set OwnerID to your in-game Player ID for ban and unban rights, then open UDP port 7777 if you self-host
6Share the invite code shown in the in-game pause menu. Friends on any platform open the world browser, enter the code and drop into the same persistent world
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RuneScape: Dragonwilds Spells & Runes

Magic in Dragonwilds runs on Anima and Rune Essence, and it is not only about damage. Skill Spells speed up gathering, travel and base work as much as they do combat, which is why the magic system is woven through the whole survival loop.

WindstepThe Agility Skill Spell and the best escape tool in the game, crossing gaps, scaling terrain and getting you out of trouble when a fight turns
AxtralAxtral Projection at Woodcutting level 11 conjures an astral axe that fells an entire line of trees in one cast, for 5 Astral Runes and 10 Air Runes
BlastRocksplosion at Mining level 11 destroys ore deposits outright instead of swinging a pickaxe, for 15 Earth Runes and 5 Fire Runes on a 45-second cooldown
TempestTempest Shield at Attack level 11 conjures a barrier of air for 15 Air Runes on a 60-second cooldown, and it is the defensive answer for solo players
ParryParry at Attack level 5 blocks at the last moment to stagger an enemy and hit harder. At 1.0 a successful parry refunds stamina and can open a Visceral Attack
TeleportHome Teleport is a 1.0 Skill Spell that returns you to your claimed bed for Law Runes, and it is the cheapest way to cut travel out of a corpse run
RunesThe seven rune types are Air, Water, Fire, Earth, Law, Nature and Astral, all crafted at the Rune Altar. Build one at your base and convert essence in bulk
VengeanceNew 1.0 Skill Spells: Vengeance and Enfeeble joined Enchant Weapon Water and Divine Rock, spread across combat, gathering and artisan skills
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Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre RuneScape: Dragonwilds.

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